Kultura
Wybrane książki, filmy, seriale i zjawiska kulturowe pomagające zrozumieć Japonię przed podróżą - od literatury i kina, przez mitologię shintoistyczną, po popkulturę: anime, mangę i gry wideo.
Książki
Japoński wachlarz
Zbiór esejów i reportaży o Japonii widzianej oczami polskiej pisarki mieszkającej w Japonii - o codzienności, estetyce i tym, co w japońskiej kulturze najtrudniej przetłumaczyć.
Filmy i seriale
Perfect Days
Kontemplacyjny film o sprzątaczu publicznych toalet w Tokio, który w prostym rytmie dnia odnajduje spokój i piękno. Kilka z toalet pokazanych w filmie to realne, zaprojektowane przez znanych architektów obiekty w dzielnicy Shibuya (projekt "The Tokyo Toilet").
Zjawiska kulturowe
Mitologia shintoistyczna
Rodzime wierzenia Japonii - kami (duchy/bóstwa zamieszkujące naturę), mity o powstaniu wysp japońskich i bogini słońca Amaterasu. Klucz do zrozumienia, dlaczego w Japonii tak wiele miejsc w naturze uznaje się za święte.
Anime
Japoński styl animacji, który z lokalnej formy rozrywki stał się jednym z najważniejszych japońskich eksportów kulturowych na świecie - od studia Ghibli po seriale emitowane globalnie na platformach streamingowych.
Manga
Japoński komiks o specyficznym stylu rysunku i sposobie czytania (od prawej do lewej) - jeden z najpopularniejszych formatów wydawniczych w Japonii, źródło większości adaptacji anime.
Godzilla
Gigantyczny potwór kaijū z serii filmów wytwórni Toho, obecny w kinie japońskim od 1954 roku - jeden z najbardziej rozpoznawalnych symboli japońskiej popkultury na świecie.
Mario
Najbardziej rozpoznawalna postać gier wideo na świecie - hydraulik stworzony przez Shigeru Miyamoto, maskotka Nintendo od 1981 roku.
Pokémon
Japońska franczyza rozwijana od 1996 roku - gry, anime, karcianka i filmy o kolekcjonowaniu i trenowaniu fikcyjnych stworzeń, jeden z najbardziej dochodowych medialnych brandów na świecie.
Nintendo, Sega, PlayStation
Japonia jest kolebką trzech firm, które ukształtowały światowy przemysł gier wideo: Nintendo (Kioto, od 1889 jako producent kart hanafuda), Sega (Tokio) oraz Sony, twórcy konsol PlayStation.
Street Fighter i Tekken
Dwie japońskie serie bijatyk, które ukształtowały cały gatunek gier walki: Street Fighter studia Capcom (od 1987) oraz trójwymiarowy Tekken studia Namco (od 1994).